体験・文化

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ChatGPT・Claude・Perplexityの使い分け。3つ毎日使う私の付き合い方

ChatGPT・Claude・Perplexityを毎日使う私の使い分けを紹介。壁打ちはChatGPT、文章作成はClaude、調べ物はPerplexity。課金の判断基準と、1つしか使っていない人が次に足すべきツールまで体験ベースで書いた。
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Claudeの文章作成がすごすぎる。ブログ執筆が3時間→1時間半になった話

Claudeの文章作成でブログ執筆が3時間から1時間半になった。ChatGPTとの二段構えをやめた理由、実際に渡している指示文、有料版の実感、向いている人・向いていない人まで体験ベースで正直に書いた。
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全部止めたら、残るものが見えた

何をしても前に進まないとき、無理に動く必要はない。2週間すべてを止めた結果、やりたい生活と進むべき方向が見えた。停滞している人が一度立ち止まるべき理由と、その後の具体的な動き方を解説。
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休むと決めたら、私は何をする?

休むと決めたのに、頭の中ではずっと考えてしまう。そんな状態に対して、「何もしない休み」ではなく「思考を止めるための行動」を仮説ベースで設計。NOTE、漫画、麻雀、旅行など、実際に試す休み方を具体的に解説します。
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全てを投げ出したくなる人の構造

結果が出ない。未来が見えない。それでも切羽詰まっているわけではないのに、すべてを投げ出したくなる。この矛盾した状態の正体を、実体験をもとに言語化する。
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ブログは「書けない」のではなく「進めない状態」だった

ブログが続かない原因は意志の弱さではなく「設計ミス」だった。数記事で止まっていた状態から、設計を分割することで20記事以上を公開。書く習慣がつき、カテゴリー設計やブログ改善まで進んだ具体プロセスを解説。
体験・文化

転職活動①|「8割」が分かった瞬間、スタートラインに立てた

職務経歴書は何割で出すべきか分からず止まっていないか。「80%で出せ」は曖昧で機能しない。完璧主義の正体は“評価確定の回避”。割合ではなく「条件」で判断した瞬間、転職活動は動き出す。実体験ベースで解説。
体験・文化

<麻雀>勝って嫌われる人と、また打ちたいと思われる人の違い

麻雀は勝てばいいゲームではない。勝っても嫌われる人と、また打ちたいと思われる人の違いは「振る舞い」にある。勝敗と人間関係が同時に存在する麻雀で、長く得するための考え方と具体的な行動を解説。
体験・文化

<麻雀>負けても気持ちよく打てる人は、勝敗の意味を変えている

麻雀で負けるとイライラする、引きずる、もう打ちたくなくなる──そんな状態から抜け出せない人へ。実は原因は「勝敗」ではなく、その意味づけにあります。本記事では、負けても気持ちよく終われる人の共通構造と、具体的なルール設計を解説します。
体験・文化

<麻雀>勝っても負けてもスッキリしない人は、ルールを間違えている

麻雀で負けると悔しい、勝ってもなぜか気まずい。そんな違和感の原因は「運」ではなく、評価軸のズレにある。勝敗・人間関係・お金が混ざる構造を分解し、気持ちよく打ち終えるためのシンプルなルールを解説。